رياضات أخرى

مبتكر Dwarf Fortress يرفض استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي

مبتكر Dwarf Fortress يرفض استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي

كتب: فريق 5 رياضة

أعلن Tarn Adams، مبتكر لعبة Dwarf Fortress، عن موقفه الرافض لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب، مؤكدًا عزمه على عدم الاعتماد عليها في تطوير أعماله.

تأثير الذكاء الاصطناعي على جودة الألعاب

أوضح Adams أن الأكواد البرمجية الناتجة عن الذكاء الاصطناعي تفتقر إلى التحسين اللازم، مما يؤدي إلى تراجع أداء الألعاب وزيادة الضغط على موارد الأجهزة، مشيرًا إلى أن المستخدم يمكنه ملاحظة ضعف الأداء من خلال ارتفاع صوت مراوح الكمبيوتر عند تشغيل ألعاب تعتمد على تقنيات 'vibe-coded' غير المحسنة.

مخاوف الموظفين وإنتاجية المطورين

أبدى المبتكر تعاطفه مع الموظفين الذين يخشون استبدالهم بتقنيات لا تمتلك الكفاءة الكافية للقيام بمهامهم، لافتًا إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمثل ظاهرة واسعة الانتشار في الصناعة تثير القلق بشأن استقرار الوظائف. كما أضاف أنه حتى في حال تجربة هذه التقنيات، فإنه لا يعتقد أنها ستساهم في تعزيز إنتاجيته الشخصية.

مستقبل التطوير ومخططات Dwarf Fortress

أشار Adams إلى أن العامل الوحيد الذي قد يضطره لاستخدام هذه التقنيات هو فرض شركات مثل مايكروسوفت متطلبات تقنية معينة للتعرف على الألعاب عبر أنظمتها. وفي سياق آخر، تحدث بحماس عن التطورات المستقبلية في لعبة Dwarf Fortress، بما في ذلك إضافة ميزات النقل عبر القوارب وتجارب اللاعبين في بناء حواسيب داخل اللعبة.

شارك الخبر: