رياضات أخرى

مبتكر DayZ ينتقد جشع شركات الألعاب ويطلق بديلًا مجانيًا

مبتكر DayZ ينتقد جشع شركات الألعاب ويطلق بديلًا مجانيًا

كتب: محرر رياضي

وجه دين هول، مبتكر لعبة DayZ، انتقادات حادة لصناعة الألعاب، واصفًا إياها بأنها تعاني من التآكل من الداخل بسبب سياسات الجشع التي تتبعها الشركات الكبرى. ووجه هول أصابع الاتهام مباشرة إلى مطوري محركات الألعاب الشهيرة مثل Unreal وUnity، مشيرًا إلى أن المطورين فقدوا جزءًا كبيرًا من السيطرة على أعمالهم لصالح شركات لا تتوافق مصالحها بالضرورة مع مصالحهم.

انتقادات لمحركات Unreal وUnity والذكاء الاصطناعي

أوضح هول أن محركات Unreal وUnity تساهم في إضعاف نفسها من خلال التركيز المفرط على تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي لمجرد مواكبة الصيحات الرائجة. وأشار إلى أن هذا التوجه قد يقوض نماذج أعمال هذه الشركات، حيث يمكن للمطورين مستقبلاً بناء أدواتهم الخاصة بتكلفة تقترب من الصفر، مما يقلل من حاجتهم للارتهان لمحركات تفرض رسومًا أو تفتقر إلى المساءلة تجاه المطورين.

إطلاق إطار عمل Brutal كبديل مفتوح المصدر

في خطوة تهدف إلى تغيير موازين القوى، أطلق هول إطار عمل جديد يدعى Brutal. ويمتاز هذا الإطار بأنه مفتوح المصدر ومجاني للاستخدام، بما في ذلك الألعاب التجارية، دون فرض أي نسب من أرباح الألعاب أو عوائد مالية. ويهدف هول من خلال هذا المشروع إلى توفير "قارب نجاة" للمطورين يمنحهم الاستقلالية والقدرة على بناء أنظمتهم الخاصة دون الخوف من تغييرات مفاجئة في شروط الترخيص أو الرسوم من قبل الشركات الكبرى.

الاستقلالية في أدوات التطوير

أكد هول أن الاستقلالية مرتبطة بمدى امتلاك المطور لأدواته، مشددًا على أهمية توفر الشفرة المصدرية لضمان قدرة المطورين على مواجهة سياسات الشركات التي تفرض رسومًا مرتفعة، مثل نسبة الـ 5% التي يفرضها محرك Unreal عند تجاوز عتبة معينة من الإيرادات. ورغم أن استوديو RocketWerkz الخاص به سيستمر في استخدام Unreal Engine 4 في لعبة Icarus لتجنب التعطيل التقني، إلا أن توجهه الجديد يركز على دعم الحلول التي تمنح المطورين خيارات أكثر.

شارك الخبر: