رياضات أخرى

إطلاق مجاني لعرض "بارانورمال أكتيفيتي" الملغاة من مطور "ذا مورتشري أسسيستنت"

إطلاق مجاني لعرض "بارانورمال أكتيفيتي" الملغاة من مطور "ذا مورتشري أسسيستنت"

كتبت: فريق 5 رياضة

أطلق المطور المستقل براين كلارك، مبتكر لعبة الرعب الناجحة "ذا مورتشري أسسيستنت"، نسخة تجريبية مجانية بعنوان "بلايبل آركايف" بمناسبة عيد الهالوين، مستندًا إلى مشروعه الملغى المبني على سلسلة أفلام "بارانورمال أكتيفيتي".

قصة تطوير ملغاة

بدأت القصة بعد إطلاق "ذا مورتشري أسسيستنت" عام 2022، عندما تواصلت شركة النشر "دريد إكس بي" مع كلارك لتطوير لعبة في عالم "بارانورمال أكتيفيتي". قدم كلارك تصميمًا وعرضًا تقديميًا أعجب شركة "باراماونت" المالكة للحقوق، وأُعلن عن اللعبة بعنوان "بارانورمال أكتيفيتي: ثيرشولد" في نوفمبر الماضي.

اعتمد كلارك في رؤيته على أسلوب "الفوتيدج المكتشف" الشهير في الأفلام، مع قصة تتبع زوجين ينتقلان لمنزل جديد، ثم تتحول المنظور إلى محقق يشاهد التسجيلات القديمة للتحقيق في وفاتهما الغامضة. صمم كلارك نظامًا للشياطين وأساطير جديدة تتكامل مع عالم الأفلام، وكان يخطط للتبديل بين خطين زمنيين مع تقدم اللاعب.

من العرض التجريبي إلى الإصدار المجاني

بعد عامين من التطوير وعرض تجريبي ناجح في فعالية "باكس إيست"، طلب كلارك تمديدًا بسيطًا لإنهاء ضمان الجودة والتعريب والنقل لمنصات متعددة، لكن "باراماونت" رفضت مراعاة موعد إصدار الهالوين. رفض كلارك المساومة على الجودة، واتفق مع الناشر على إنهاء المشروع.

سمحت "باراماونت" لكلارك بالاحتفاظ بجميع ما أنشأه، مما مكنه من إزالة العلامة التجارية وإصدار "بلايبل آركايف" كتحية مجانية للمشروع. استغرق العرض 30-45 دقيقة، وأضاف كلارك تعديلات وأساطير جديدة، وقرر عدم التوسع أكثر لتجنب تعقيدات إنهاء اللعبة الكاملة.

قرارات صعبة ومستقبل واعد

أوضح كلارك أن إكمال اللعبة الكاملة كان سيتطلب إعادة تعديل ضخمة لفك الارتباط بعلامة "بارانورمال أكتيفيتي" التجارية، فضلًا عن الجانب النفسي لاستئناف مشروع وضعه جانبًا. فضل استثمار الأفكار التي يملكها في مشاريع جديدة، وولد لديه خمس أفكار ألعاب جديدة مستوحاة من عناصر مثل لوحة "أويجا" والخطوط الزمنية المتعددة.

مشاريع جديدة في الأفق

أكد كلارك أنه بدأ بالفعل العمل على لعبة جديدة في سلسلة "ذا مورتشري أسسيستنت"، ويجرب نموذجًا أوليًا آخر يضم ميكانيكيات من "بلايبل آركايف". عبر عن حماسه للعودة لإصدار لعبة كاملة بعد أربع سنوات، قائلًا: "أريد بشدة أن أصنع شيئًا كاملًا، وأطلقه، وأرى الناس تلعبه".

شارك الخبر: