رياضات أخرى

مطور لعبة Future? No Thanks! ينتقد الذكاء الاصطناعي ويستخدمه

مطور لعبة Future? No Thanks! ينتقد الذكاء الاصطناعي ويستخدمه

كتب: فريق 5 رياضة

أثار مطور الألعاب الأكاديمي والناشط السياسي باولو بيديرسيني، المعروف باسم Molleindustria، جدلاً واسعاً بعد كشفه عن استخدامه لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في أجزاء محدودة من لعبته الأخيرة Future? No Thanks!، رغم وصفه للتقنية بأنها مشروع "فاشي تقني، ومناهض للإنسانية والفن".

استخدام محدود للذكاء الاصطناعي في البرمجة

أوضح بيديرسيني أن نسبة ضئيلة جداً من الأكواد البرمجية للعبة تمت كتابتها بدعم من الذكاء الاصطناعي خلال المراحل النهائية من المشروع، وتحديداً لغرض فحص وإصلاح الأخطاء التقنية (Bugs). وأشار إلى أن 99% من القاعدة البرمجية للعبة قد كتبت قبل أن تصبح أدوات الذكاء الاصطناعي فعالة في البرمجة، مستخدماً أدوات مثل ChatGPT أو Claude كمحركات بحث دلالية قوية لتشخيص مشكلات تقنية محددة مثل إصلاح ملفات الـ shader أو مشكلات التحميل.

توظيف التقنية لأغراض السخرية الدرامية

تضمنت اللعبة أيضاً استخدام تقنية تحويل النص إلى كلام (text-to-speech) عبر برنامج ElevenLab لتأدية أصوات بعض الشخصيات، مثل المساعد الشخصي والمرحاض الآلي. وأكد المطور أن هذا الاختيار كان مقصوداً لخدمة الطابع الساخر للعبة، حيث تعتمد الكوميديا في هذه المشاهد على الأصوات غير الطبيعية التي تؤدي مهامها بشكل سيء، وذلك لتجسيد مفارقات الذكاء الاصطناعي داخل عالم اللعبة.

موقف أخلاقي وانتقاد للهيكل التقني

شدد بيديرسيني على أن اللعبة لا تحتوي على أي فنون أو نصوص مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، بل إن موضوع اللعبة نفسه يتناول تأثير وحدود هذه التقنية. وبينما أعرب عن انتقاده الشديد للذكاء الاصطناعي لارتباطه بانتهاك حقوق الملكية الفكرية واستهلاك الطاقة، أوضح أن استخدامه في اللعبة جاء في سياق تقني بحت للمساعدة في اللمسات النهائية، معتبراً أن محاربة هذه الأدوات بشكل مطلق داخل المجتمعات التقدمية قد يؤدي إلى انقسامات وصراعات داخلية.

شارك الخبر: