كتب: محرر رياضي
أكد جو سيسوت، المدير الإبداعي للطور الجماعي في لعبة "كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4"، عدم وجود نظام مطابقة مثالي يرضي جميع اللاعبين. جاء ذلك في تصريحات لموقع "آي جي إن" عقب إطلاق اللعبة التي اعتمدت بشكل حصري على نظام المطابقة القائم على المهارة (SBMM).
نظام المطابقة القائم على المهارة
أوضح سيسوت أن الهدف النهائي هو أن تكون كل مباراة جيدة، مشيرًا إلى أن الفريق يدرس البيانات لمعرفة تأثير النظام على مجموعات اللاعبين المختلفة. وأضاف: "لا أعرف ما إذا كان يمكن إتقان نظام المطابقة، لكن يمكننا النظر في البيانات وكيف تؤثر على الأمور".
جدل حول النظام الجديد
أثار الاعتماد الحصري على نظام SBMM في الإصدار الجديد جدلًا واسعًا، رغم توفر خيارات بديلة خلال مرحلة البيتا. ويعود هذا النظام بأشكال مختلفة إلى أول لعبة "مودرن وورفير" عام 2007.
مزايا وعيوب النظام
من الناحية السطحية، يصعب على اللاعبين تحقيق سلاسل انتصارات طويلة ضد منافسين بمستوى مماثل. ومن الناحية الجوهرية، قد يؤدي النظام إلى أوقات انتظار أطول، سواء بسبب تعقيد عملية المطابقة أو إقران لاعبين بغض النظر عن مشاكل الاتصال الجغرافي. في المقابل، توفر المطابقة المفتوحة سرعة في إيجاد المباريات لكنها لا تضمن العدالة دائمًا.


