كتبت: محررة رياضية
كشفت معلومات جديدة عن المستوى الهائل من التفاصيل التي تعمل عليها شركة روكستار في لعبة Grand Theft Auto VI، حيث تبيّن أن حجم اللعبة وتعقيداتها تجعل من المستحيل على أي موظف واحد في الشركة الإلمام بكافة تفاصيلها ومحتوياتها.
استقلالية المطورين في إضافة التفاصيل
أوضح آرون غاربت، رئيس التطوير في روكستار، أن بعض التفاصيل الواقعية التي ظهرت في ألعاب سابقة لم تكن ضمن قوائم المهام الرسمية، بل كانت نتيجة مبادرات ذاتية من المطورين. ومن الأمثلة على ذلك التفاصيل الواقعية للخيول في لعبة Red Dead Redemption 2، والتي تمت إضافتها من قبل مطورين بشكل مستقل لتعزيز تجربة الواقعية.
تطور فرق العمل والواقعية في GTA 6
تشير البيانات إلى وجود قفزة كبيرة في حجم فرق العمل، حيث ضم فريق الإنتاج الفني في لعبة GTA 5 حوالي خمسة إلى ستة أشخاص، بينما يضم الفريق العامل على GTA 6 نحو 65 شخصًا. كما تهدف اللعبة الجديدة إلى تعزيز الشعور بالواقعية، حيث ستكون الطرق فيها أضيق بشكل ملحوظ مقارنة بجزء GTA 5، مما يزيد من تأثير حركة المرور على اللاعبين.
نمو شركة روكستار
شهدت شركة روكستار نموًا كبيرًا في حجم عمالتها منذ إطلاق لعبة Red Dead Redemption 2 في عام 2018، حيث ارتفع عدد الموظفين من حوالي 2,441 موظفًا إلى 4,711 موظفًا موزعين على 12 مكتبًا حول العالم.


