كتب: فريق 5 رياضة
كشف صانع المحتوى على يوتيوب المعروف باسم Dantics عن تفاصيل مثيرة حول لعبة "ماس إفكت يونيفرس" (Mass Effect Universe) التي ألغتها شركة BioWare، مدعياً أنه كان عضواً في "مجلس ماس إفكت" الاستشاري واطلع على مراحل التطوير وقدم ملاحظاته خلالها.
أحداث بعد 600 عام من حرب الريبرز
وفقاً لما نشره Dantics على منصة X، كانت اللعبة ستدور أحداثها بعد أكثر من 600 عام من انتهاء حرب الريبرز، وتركز على "حرب باردة مجرية" بين ثلاث فصائل كبرى بدلاً من غزو جديد على نمط الريبرز. وتضم الفصائل: تحالف البشرية والكروغان والباتاريين، وتحالف أعراق المجلس، والجيذ كقوة عظمى ثالثة.
شخصية قابلة للتخصيص وتقنيات تجريبية
كان اللاعبون سيتحكمون في عميل N7 قابل للتخصيص، وصفه Dantics بأنه "مزيج بين جون ويك وجيمس بوند" وليس مجرد "ترسانة أسلحة متحركة". كما سيحصل العميل على تقنيات تجريبية مزروعة تتيح الاختراق والتلاعب بالبيئة، والرؤية عبر الجدران، وتحديد الأنظمة، وتشغيل المخاطر عن بعد.
مهام مصممة يدوياً بحرية على طراز Hitman
ستكون المهام مصممة يدوياً كما في الثلاثية الأصلية، لكن مع "حرية على طراز Hitman" في كيفية إنجازها. كما ذكر Dantics وجود إعدامات قريبة وحشية، ورفاق قد يختلفون مع بعضهم، وقصص رومانسية غير "مطهرة"، مع الحفاظ على إرث شيبارد بغض النظر عن النهاية التي اختارها اللاعب.
عودة ليارا بصفة ماتريارك أساري قوية
ستعود شخصية ليارا، لكن هذه المرة بصفتها "ماتريارك أساري قوية بشكل لا يصدق". واختتم Dantics منشوره قائلاً: "من ما رأيته، كانت BioWare تصنع ماس إفكت لنا نحن المعجبين، لا لأشخاص غير موجودين. بدت مذهلة. والآن قد لا نلعبها أبداً".
مزاعم لم يتم التحقق منها رسمياً
لم تؤكد BioWare ولا شركة EA الأم أياً من هذه التفاصيل، كما لم يتم التحقق بشكل مستقل من دور Dantics في المجلس الاستشاري. يأتي هذا الكشف بعد ظهور مقطع دعائي داخلي للعبة تم تأكيد صحته لاحقاً، عقب إغلاق استوديو BioWare وإلغاء المشروع، ضمن موجة تسريحات واسعة في EA شملت استوديوهات أخرى مثل Respawn وMaxis وFull Circle وEA Motive.



