كتب: محرر رياضي
شهد معرض Gamescom Latam 2026 بروز لعبة Talaka كواحدة من التجارب المميزة، وهي لعبة أكشن من نوع roguelike ثنائية الأبعاد تتميز بأسلوب فني مرسوم يدويًا بالألوان المائية. تعتمد اللعبة بشكل عميق على الثقافة والميثولوجيا البرازيلية، حيث تستبدل الآلهة اليونانية التقليدية بمجموعة من قوى الطبيعة المعروفة باسم Orishas المستمدة من ديانة Candomblé الأفرو-برازيلية.
أسلوب اللعب والارتباط بالثقافة
تتبع Talaka هيكلية تشبه لعبة Hades، حيث تختار الشخصية سلاحًا، وتقوم بتطهير الغرف من الأعداء الأسطوريين، ثم تتلقى ترقيات من الآلهة قبل تكرار العملية. تبرز اللعبة من خلال فنها الحيوي، حيث تُصور الضربات السحرية والهجمات القريبة بضربات فرشاة سوداء سميكة، وتترك الهزائم بقعًا من الألوان بدلاً من الدماء، مما يضفي طابعًا فنيًا فريدًا على الخلفيات.
التصميم الفني والبيئات
قدم المطور Potato Kid تصميمات متميزة لشخصيات Orisha، مثل Oshossi إله الصيد والبرية. وتعتمد خلفيات اللعبة على مناطق حقيقية من البرازيل للحفاظ على واقعية البيئة، حتى في ظل وجود عناصر خيالية مثل الثعابين الهيكلية. كما تعزز الموسيقى التصويرية التجربة باستخدام الآلات الإيقاعية التقليدية للأفرو-برازيليين.
ملاحظات حول النسخة التجريبية
تتوفر حاليًا نسخة تجريبية للعبة خلال فعالية Steam Next Fest، وتتضمن ميكانيكيات تشجع على الهجوم المستمر عبر منح ضرر إضافي عند توالي القتلات. ومع ذلك، تظهر بعض الملاحظات حول حركة الشخصية والمنصات التي قد تبدو غير انسيابية مقارنة بألعاب أخرى من نفس النوع، بالإضافة إلى وجود بعض الأخطاء الإملائية في النصوص الإنجليزية. لم يتم تحديد موعد رسمي لإطلاق اللعبة حتى الآن، مما يمنح المطورين وقتًا لمزيد من الصقل الفني والتقني.



